| ¿Qué
es una canica? |

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| Objeto
esférico de pequeño tamaño, generalmente de
cristal, aunque también puede ser de mármol o
metálicas, utilizado en juegos infantiles. |
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| Bolita
y hoyo. |

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| Antes
de empezar a jugar debemos cavar en la tierra un pequeño
hoyo de unos 8 cm. de diámetro por 3 de profundidad y
distanciarlo a unos dos o tres pies de una pared o
superficie vertical donde las canicas puedan rebotar.
El primer jugador rebota una canica en dirección del
hoyo, si la bola entraba allí se quedaba hasta que el
próximo jugador tratara de hacer lo mismo. Si lo
lograba había un empate. Si no lo lograba ya había
perdido aquella canica. La idea era que la bola
entrara en el agujero o el jugador perdía una canica.
Otra forma de bolita
y hoyo consiste en lanzar bolas desde una
distancia prudente en dirección del agujero en la
tierra. Las bolas que no entran pierden y pasan a
pertenecer al dueño de la bola que logra entrar. |
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| Cuarta |

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| Para
empezar a jugar, la primera bola debe rebotar lo más
lejos posible. El segundo jugador trata de acercarse a
una distancia que medía extendiendo los dedos pulgar
y meñique (la cuarta). Si no lo logra, le
toca al próximo jugador, quien lanza su bola en
dirección de una de sus víctimas. La bola a la que
él logra aproximarse con su cuarta es la
perdedora y pasa a su poder. |
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| Chili |

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| Este
juego también requiere rebotar una canica en dirección
de otra en el suelo con la diferencia de que el
lanzador debe lograr que su bola choque con la otra.
Mientras no haya choque las canicas continúan siendo
rebotadas hasta que un lanzador logra que su bola choque
con cualquiera de ellas. El afortunado recoge todas
las canicas en la tierra comenzando así un juego
nuevo. |
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| Chili
y cuarta |

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| Chili
y cuarta es una combinación de estas últimas
dos formas. Si un lanzador logra que su bola choque
con la de su adversario y se detenga a menos de una cuarta,
el perdedor tiene que entregarle dos bolas: una por el
chili y la otra por la cuarta. |
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| El
caldero. |

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| Para
jugar al caldero se debe trazar un círculo
en la tierra con una línea indicando el diámetro. En
el centro se hace otro círculo más pequeño y
a una distancia prudente de ellos una línea que será
el punto de donde los jugadores lancen sus canicas
tratando de acercarse al centro del caldero.
La bola más cercana al centro es "la mano"
y a su dueño le correspondía la oportunidad de
tratar de sacar fuera del caldero (el círculo
grande) una o más de las bolas cercanas a la suya.
Para ello empuja la canica con el dedo índice
catapultado por el pulgar en dirección de su víctima.
El impacto de las dos bolas enviará la segunda fuera
del caldero. Si no lo logra pierde el turno y
le toca al segundo más cercano al centro y así sucesivamente. |
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