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carreras de chapas eran muy utilizadas para imitar las
carreras ciclistas.
Cada jugador utiliza una
chapa que ha sido decorada con colores lo más
llamativos posible, al igual que ocurre con las
equipaciones de los equipos ciclistas a los que se
pretende imitar.
Como circuitos podemos
utilizar la acera, circuitos pintados en el suelo,
generalmente sobre cemento o asfalto, circuitos
fabricados en arena imitando a un circuito de
cross,... Estos circuitos pueden ser completamente
lisos o encontrarse con obstáculos en el recorrido
(charcos, saltos,...), complicándose más cuanto
mayor es la habilidad de los jugadores.
Los lanzamientos se
harán preferiblemente sujetando la uña del dedo
corazón con el pulgar para luego soltar el dedo
corazón y que impacte con la chapa.
Para comenzar el juego todos
los jugadores lanzan su chapa lo más lejos posible.
Una vez que han lanzado todos, el jugador que ha
llegado más lejos sale el primero en el circuito,
después el jugador que ha sido el segundo, y así
sucesivamente. Este mismo sistema es el que se utiliza
durante la carrera, una vez que todos los jugadores
han hecho su primer lanzamiento, en la segunda ronda
empezará lanzando el jugador que ha hecho un primer
lanzamiento más largo. En el resto de rondas se
seguirá con esta norma.
Hay 2 posibilidades a la
hora de terminar la carrera:
- Cuando termina el
primero el resto queda en la posición que ocupe en
ese momento.
- Todos los jugadores
terminan el circuito.
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| A
través de este tipo de juegos, en cualquiera de sus
modalidades (chapas, botones, subbuteo,...), los
participantes pueden identificarse, ya no sólo con
sus ídolos futbolísticos reales, sino con toda la
plantilla del equipo con el que más simpatizan.
En
los últimos años tal vez haya sido el subbuteo el
más conocido a nivel mundial (no hay que olvidar su
carácter comercial). Su presentación, intachable en
todos sus aspectos, supone su mejor elemento de
atracción, sobre todo para los más jóvenes; pero su
desarrollo, en la práctica, es muy diferente al
fútbol de chapas (carácter artesanal), que podemos
considerar como el antepasado del Subbuteo.
En
el fútbol de chapas, artesanía y creatividad están
siempre presentes, pues cada participante debe
"gestionar" su equipo como si fuera, al
mismo tiempo, presidente, entrenador, médico, etc.
Podrá hacer ofertas por botones de equipos rivales,
fichar cuantos jugadores estime oportuno (hay quien
viaja a Francia, Brasil, etc. en busca de sus
"estrellas"), entrenar a sus jugadores,
establecer un sistema de juego, y hasta diseñar el
uniforme oficial de sus equipo.
No
olvidemos, finalmente, que el fútbol de chapas es de
un coste muy bajo, a la vez que de una gran
creatividad.
TERRENO
DE JUEGO.
Aunque,
como ocurre con todo, el terreno de juego ha ido
evolucionando y se pueden utilizar tableros o mesas
elevadas, nos quedamos con el terreno de juego
dibujado en el suelo, preferiblemente sobre cemento.
Las
dimensiones del terreno suelen oscilar entre 1,50 -
2,00 metros de largo, por 1,00 - 1,50 metros de ancho.
Sobre
el terreno de juego habrá que dibujar todas las líneas
propias de un campo de fútbol, tratando de respetar
al máximo las proporciones.
PORTERÍAS
También
éstas han ido evolucionando desde sus orígenes,
cuando una caja de cartón cortada por la mitad se
transformaba, en pocos minutos, en un par de porterías.
Posteriormente las porterías de madera (hechas
manualmente por cada jugador) sustituyeron a aquéllas,
y aún hoy siguen vigentes.
En
cuanto al tamaño, cada jugador es libre de usar unas
de mayor o menor tamaño, según su pericia a la hora
de chutar a puerta; en todo caso, valga como
referencia lo que dijimos sobre el terreno de juego:
deben guardar proporción con éste.
BALÓN
El
garbanzo, "balón" original del fútbol de
chapas, ha sido y, posiblemente, seguirá siendo el
mejor balón posible para este juego. Ya que su forma
hace que se pueda jugar sin tener que estar saliendo
constantemente a cogerlo fuera del campo, como sucede
con una canica, y a la vez permite realizar todos los
tipos de tiros que se puede hacer con esta, vaselinas,
pasar el balón por encima de la barrera en las
faltas,... Otro objeto utilizado como balón son los
botones, teniendo la desventaja de que solo puede
utilizarse a ras del suelo, no permitiendo las
acciones anteriores.
En
cualquier caso, lo importante al elegir un balón es
que éste sea muy inferior, en tamaño, a los
jugadores.
JUGADORES
Las
chapas que actuarán como jugadores deben ser
manipulados (limados, lijados, pulidos, ...) en la
mayoría de los casos antes de que puedan comenzar su
"carrera deportiva". Su forma tiene que ser
adaptada a las características propias de la función
que vaya a desempeñar dentro del equipo (buen
pasador, elevador del balón, rematador de cabeza,
portero, etc.).
NORMAS -
Al empezar el partido, cada gol, corner o saque de
banda juega 2 turnos el jugador que saca. -
En los casos anteriores se puede distribuir los
jugadores como se crea conveniente. -
Sólo puede quedarse el balón encima de la chapa que
hace de portero, en el resto de casos será mano. -
Si una chapa choca con otra o se sube encima se
pitará falta de la primera. -
Para lanzar una falta se podrá dar la vuelta al
lanzador para hacer una vaselina sobre la barrera.
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