Impera
en este taller la utilización de una metodología
cognitiva, si bien no se olvida la participativa, en ciertos
momentos, la intuitiva, y por supuesto, la experimental.
Los dos niveles (A y B) discurren sobre una misma organización
de los tiempos. Se establecen tres fases en el taller:
1ª.-
Mediante una serie de actividades, juegos mentales, se intenta
sorprender a los alumnos consiguiendo motivarlos y activando
sus mentes en búsqueda de las explicaciones que satisfagan
su curiosidad. Sería algo bastante parecido al conflicto
cognitivo de Piaget y Vygotski.
2ª.-
En esta fase es donde principalmente se produce una diferenciación
entre los dos niveles del taller. Mientras que el nivel A
(primaria) se introduce en el estudio del funcionamiento del
cerebro a través de una pequeña historieta o
comic, el nivel B (secundaria) pasa por el estudio de la arqueología
de la mente, teorías sobre su evolución y funcionamiento
mediante el análisis de algunas analogías, acabando
con las funciones de las distintas áreas cerebrales
(Áreas de Brodman).
3ª.-
Es la fase práctica. Se proponen dos actividades, dos
dramatizaciones o role-play en grupo, donde los alumnos reproducen
el funcionamiento de nuestro córtex.
En la primera práctica,
cada uno de los alumnos ocupa el lugar de una neurona, cuyo
objetivo y función es, atendiendo a su estructura o
“programación” realizar las sinapsis dentro
de una red neuronal o mapa. La diferencia entre los dos niveles
atiende a la complejidad de la programación sugerida.
En la segunda práctica,
cada alumno ocupa el papel de un concepto o idea (palabra),
el objetivo de este juego es realizar, según van apareciendo
diversas ideas, las relaciones posibles, hasta confeccionar
una red semántica, reflejo del funcionamiento de nuestra
memoria. La diferencia entre los dos niveles estriba en la
complejidad de los conceptos utilizados, en primaria más
concretos y en secundaria más abstractos.
Todo este trabajo, estimado
en una hora de duración, se realiza con el apoyo de
una presentación en power-point y con la utilización
de recursos materiales, tales como modelos cerebrales a tamaño
natural, muestras de cerebros reales de vertebrados, y otros
elementos que irán enriqueciendo el taller.
Debemos recordar que si bien
somos conocedores de la importancia de incluir actividades
manipulativas, para hacer estos talleres más atractivos,
es importante remarcar que la potenciación de nuestra
mente, y su mejor desarrollo, debe ir dirigido a la capacidad
de realizar representaciones mentales, con un mayor nivel
de abstracción. En este taller, intentaremos conseguir
este necesario equilibrio, donde la actividad física
o mecánica (cinestésica), como la afectiva,
esté supeditada a la psíquica o mental, y todo
ello, en común, a convencer al usuario de su propia
capacidad de mejorar su pensamiento y su inteligencia.
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| Conceptos: 1.-Sistema
nervioso central, el cerebro: áreas de Brodman y funciones.
2.-Neurona y sinapsis, redes neuronales.
3.-Memoria-predicción y otras teorías sobre
el funcionamiento mental, analogías.
Procedimientos:
1.-Comprender unas sencillas reglas de juego
en dramatizaciones o role-play.
2.-Identificar, comparar, diferenciar, clasificar, razonar.
3.-Relacionar
Actitudes:
1.-Mostrar sorpresa, admiración, curiosidad
ante la complejidad y sencillez del funcionamiento de nuestro
cerebro.
2.-Valorar y tener en cuenta la capacidad de mejora que cada
uno tenemos en la ejecución de acciones mentales y
lo que ello conlleva para satisfacer el resto de necesidades
en la vida, tanto en el aula, en casa, como en la calle.
Duración: 75 min.
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